Why was Project Cars 2 delisted?

Adiós a Project CARS 2 y sus DLCs

27/07/2018

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Muchos aficionados al automovilismo virtual se han hecho la misma pregunta recientemente: ¿aún es posible comprar el DLC de Project CARS 2? La respuesta corta y directa es no. Tanto el juego base como todo su contenido descargable han sido retirados permanentemente de todas las tiendas digitales. Este suceso no es un caso aislado, sino el resultado de una compleja realidad en el mundo de los videojuegos de carreras y marca el final de una era para una de las sagas de simulación más queridas de la última década. A continuación, desglosaremos las razones detrás de esta decisión, qué significa para los jugadores que ya poseen el juego y cuál es el contexto que llevó a la desaparición de un título tan aclamado.

Índice de Contenido

La Causa Principal: El Vencimiento de las Licencias

El corazón del problema, y la razón por la que títulos como Project CARS 2 desaparecen de la noche a la mañana, reside en una palabra clave: licencias. Para que un juego de carreras pueda incluir marcas de coches como Ferrari o Porsche, y circuitos icónicos como Spa-Francorchamps o Nürburgring, los desarrolladores (Slightly Mad Studios en este caso) deben firmar contratos de licencia con cada uno de los fabricantes y propietarios de los trazados. Estos acuerdos son increíblemente complejos y, fundamentalmente, tienen una fecha de caducidad.

Is Project Cars 2 DLC still available?
Due to licensing reasons, both Project CARS 1 and 2 and their DLC will be delisted from digital stores in the coming weeks. If you already own the game(s), you won't lose anything and can continue to use multiplayer functions. Project CARS 1 removed from stores on 3 October 2022.

Cuando estos contratos, que suelen durar varios años, llegan a su fin, la editora del juego (EA, tras la compra de Codemasters) se enfrenta a una decisión puramente económica: ¿es rentable renovar docenas, si no cientos, de licencias para un juego que ya tiene varios años en el mercado? En la mayoría de los casos, la respuesta es no. Mantener un juego antiguo a la venta genera ingresos decrecientes, mientras que el coste de renovar las licencias puede ascender a millones de dólares. Para evitar problemas legales por vender un producto con licencias expiradas, la única opción viable es retirarlo por completo de la venta. Project CARS 2 fue retirado el 21 de septiembre de 2022, y su predecesor, Project CARS 1, corrió la misma suerte el 3 de octubre de 2022.

Un Mensaje de Tranquilidad para los Propietarios

La noticia de la retirada del juego generó una ola de preocupación entre la comunidad de jugadores. ¿Significa esto que ya no se puede jugar? Afortunadamente, no. Si compraste Project CARS 2 y/o cualquiera de sus DLC antes de su fecha de retirada, el juego es tuyo para siempre. Permanecerá en tu biblioteca digital (ya sea en Steam, PlayStation Store o Xbox Store) y podrás descargarlo y jugarlo cuando quieras. Lo más importante es que todas sus funcionalidades, incluido el modo multijugador en línea, se mantienen activas. La medida solo afecta a las nuevas compras; los propietarios existentes no pierden absolutamente nada. Es una distinción crucial que ofrece un gran alivio a quienes invirtieron tiempo y dinero en esta aclamada plataforma de simulación.

La Trayectoria de la Saga: De la Simulación Pura a la Polémica

Para entender el contexto completo, es vital repasar la historia de la franquicia Project CARS. Nacida en 2015, la primera entrega fue un soplo de aire fresco financiado en parte por la propia comunidad (a través de la plataforma WMD Portal), lo que garantizó un enfoque en la simulación pura que los fans anhelaban. Su éxito fue rotundo y sentó las bases para su secuela.

Project CARS 2, lanzado en 2017, perfeccionó la fórmula. Con un sistema de clima dinámico revolucionario (LiveTrack 3.0), una selección de coches y circuitos aún mayor y una física mejorada, se consolidó como uno de los grandes referentes del género, compitiendo cara a cara con gigantes como Assetto Corsa y rFactor 2.

Why was Project Cars 3 delisted?
As ever, car licensing is to blame for this one, as sad as it is. Publisher interference turned what should have been a spin-off into somehow the third game late into development and basically crashed the brand.

Sin embargo, la trayectoria de la saga dio un giro inesperado y controvertido. La llegada de Project CARS 3 en 2020 supuso una auténtica decepción para los puristas. Bajo la nueva dirección de Codemasters, que había adquirido Slightly Mad Studios, el juego abandonó sus raíces de simulación para adoptar un enfoque mucho más arcade, similar a franquicias como GRID o Need for Speed. La gestión de neumáticos y combustible desapareció, las paradas en boxes fueron eliminadas de las carreras y se introdujo un sistema de progresión y mejoras más propio de un juego casual. Esta decisión estratégica alienó por completo a la base de fans que había aupado a la saga al estrellato. A esto se sumó un fallido intento de entrar en el mercado móvil con Project CARS GO, un título que fue cancelado apenas siete meses después de su lanzamiento.

El Baile de Adquisiciones: Slightly Mad, Codemasters y el Gigante EA

La historia de la franquicia está intrínsecamente ligada a los movimientos corporativos de la industria. En noviembre de 2019, Codemasters, la casa de sagas como DiRT y F1, adquirió Slightly Mad Studios por 30 millones de dólares con la intención de convertirse en una "potencia global en el desarrollo de títulos de carreras".

Este movimiento fue solo el preludio de uno mucho mayor. Apenas dos años después, el gigante del videojuego, Electronic Arts (EA), adquirió Codemasters por la asombrosa cifra de 1.200 millones de dólares. De repente, Slightly Mad Studios y la IP de Project CARS pasaron a formar parte del enorme conglomerado de EA. Este cambio de manos es fundamental para entender tanto el giro arcade de Project CARS 3 como la decisión de no renovar las licencias de los dos primeros juegos. Para una corporación del tamaño de EA, mantener títulos de nicho más antiguos en el mercado digital a menudo no encaja en su estrategia global de negocio, centrada en nuevos lanzamientos y servicios en vivo.

Tabla Comparativa del Estado de la Franquicia

JuegoEstilo de JuegoEstado ActualFecha de Retirada
Project CARSSimulaciónRetirado de la venta3 de Octubre, 2022
Project CARS 2SimulaciónRetirado de la venta21 de Septiembre, 2022
Project CARS 3ArcadeDisponible para la compraN/A

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Puedo seguir comprando Project CARS 2 o sus DLC?

R: No. El juego y todo su contenido adicional fueron retirados permanentemente de todas las tiendas digitales (Steam, PlayStation Store, Xbox Store) en septiembre de 2022 y ya no es posible adquirirlos de forma legal.

Is Project Cars 2 DLC still available?
Due to licensing reasons, both Project CARS 1 and 2 and their DLC will be delisted from digital stores in the coming weeks. If you already own the game(s), you won't lose anything and can continue to use multiplayer functions. Project CARS 1 removed from stores on 3 October 2022.

P: Si ya tengo el juego, ¿lo voy a perder?

R: No. Si ya habías comprado el juego o sus DLC, seguirán en tu biblioteca de juegos para siempre. Podrás descargarlos y jugarlos con normalidad, incluyendo todas sus funciones online como el multijugador.

P: ¿Por qué retiraron el juego de la venta?

R: La razón principal es el vencimiento de las costosas licencias de los coches y circuitos reales que aparecen en el juego. Para la editora, renovar estos acuerdos para un juego antiguo no era económicamente viable.

P: ¿Este problema afecta también a Project CARS 3?

R: No. Project CARS 3, al ser un juego más reciente y con un ciclo de vida diferente, sigue disponible para su compra en las plataformas digitales. Sin embargo, es importante recordar que su enfoque es arcade y no de simulación como sus predecesores.

P: ¿Qué futuro le espera a la saga Project CARS?

R: El futuro es incierto. Aunque Slightly Mad Studios ha mencionado estar trabajando en un nuevo proyecto, no está claro si será una nueva entrega de Project CARS que regrese a las raíces de la simulación o si la marca ha sido dañada de forma irreparable. La decisión final recaerá, muy probablemente, en la estrategia de EA para su portfolio de juegos de carreras. La esperanza de la comunidad es que el espíritu de los dos primeros juegos pueda resurgir de alguna forma.

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