27/11/2023
Tras una larga espera, el rugido de los motores V8 vuelve a las consolas con NASCAR 25, y con él, una de las características más anticipadas por la comunidad: un editor de diseños profundo y renovado. Desarrollado por el prestigioso equipo de iRacing, este nuevo modo, bautizado como 'My Team', promete ofrecer un nivel de personalización nunca antes visto en un juego oficial de NASCAR. Para muchos, la posibilidad de crear un coche que refleje su propia identidad es tan importante como la victoria en la pista. Este editor no solo permite modificar el coche, sino todo el entorno del equipo, desde el camión transportador hasta el mono del piloto. Sin embargo, con un gran poder viene una gran complejidad. En este artículo, desglosaremos cada faceta de esta potente herramienta, te guiaremos paso a paso para que crees tu diseño soñado y daremos nuestro veredicto honesto sobre si cumple con las altas expectativas.

Primeros Pasos en el Universo 'My Team'
Para comenzar tu aventura como diseñador, lo primero es navegar hasta la pestaña 'My Team' en el menú principal y seleccionar 'Customize' (Personalizar). Aquí es donde la magia comienza. El juego te presentará la opción de elegir entre las cuatro series disponibles. Una vez seleccionada la categoría en la que deseas competir, el siguiente paso es crucial: la elección de la ranura o 'slot'.

El juego dispone de varias ranuras, pero no todas funcionan igual. Todas las ranuras pueden ser utilizadas en los modos de un solo jugador, como carreras rápidas. Sin embargo, es importante destacar que ninguna de estas creaciones personalizadas puede, por el momento, ser transferida directamente al modo carrera. La ranura 4 tiene un propósito especial y está reservada exclusivamente para el juego en línea. Una vez que has decidido tu ranura, el juego te pedirá que elijas un fabricante (OEM). Un detalle interesante es que esta selección de fabricante se te pedirá cada vez que accedas al editor para ese slot, aunque tu diseño previo se mantendrá intacto. Si comenzaste a diseñar sobre un Toyota y luego decides cambiar a un Ford, tu esquema de pintura, formas y patrocinadores se transferirán, aunque probablemente necesites hacer ajustes para adaptarlos a la nueva carrocería y a los patrocinadores de contingencia específicos del fabricante.
Forjando la Identidad Visual de tu Equipo
Un equipo de carreras es mucho más que un coche en la pista. 'My Team' entiende esto a la perfección y te permite construir una identidad visual coherente. En la primera sección, podrás establecer el color primario de tu equipo. Este color no solo afectará a tu coche, sino que también será el color dominante de tu camión transportador y de tu puesto en los pits, creando una imagen profesional y unificada. Además, podrás añadir hasta cinco patrocinadores a tu camión, uno principal de mayor tamaño y cuatro secundarios más pequeños.
Aquí también es donde seleccionarás tu número de carrera. El juego ofrece una variedad de fuentes, pero con una restricción lógica: los números disponibles están limitados por serie para evitar duplicados con los pilotos reales de las parrillas de las National Series y ARCA. La personalización del número es bastante completa, permitiéndote ajustar la inclinación (itálica) y configurar hasta tres colores diferentes para el relleno, el borde y la sombra, dándote un gran control sobre este elemento tan icónico.
El Lienzo: Diseñando la Carrocería
La sección 'Car Design' es el corazón del editor. La primera pestaña, 'Style', te permite sentar las bases de tu diseño. Aquí encontrarás varias plantillas preestablecidas con esquemas simples como llamas, degradados o las clásicas franjas de carreras. Es un buen punto de partida si buscas algo rápido y efectivo. También en esta pestaña podrás elegir el color de las llantas y decidir si los faldones laterales van pintados o en su color base.
Sin embargo, si tu objetivo es la máxima creatividad, lo ideal es usar estas plantillas como un lienzo en blanco. El mejor consejo es identificar el color más dominante de tu diseño deseado y establecerlo como el color primario en las tres opciones de color del coche, seleccionando el 'Style 1' (un color sólido). Esto te dará una base limpia sobre la cual empezar a trabajar con formas. Es vital tener en cuenta una limitación importante del motor gráfico: los pilares A y C del coche siempre mantendrán este color base y no pueden ser cubiertos por formas. El pilar B, en todos los coches Next Gen, es negro por defecto.
El Arte de las Formas y los Patrocinadores
Una de las mayores decepciones para muchos fans antes del lanzamiento fue la ausencia de un sistema para cargar o compartir logos personalizados. Aunque NASCAR 25 no cuenta con esta función, sí incluye la popular pestaña de 'Shapes' (Formas). Históricamente, los jugadores han utilizado estas formas geométricas básicas para recrear patrocinadores y diseños complejos que no vienen en el juego. Lamentablemente, la selección de formas en NASCAR 25 es algo limitada; se echan en falta elementos básicos como letras, estrellas o polígonos simples.
A pesar de esto, la creatividad no tiene límites. Las formas disponibles pueden ser escaladas, rotadas y superpuestas para construir diseños complejos. Por ejemplo, para cubrir grandes secciones del coche con un color diferente al base, puedes usar un cuadrado gigante. Un gran ejemplo práctico es la recreación del icónico Mobil 1 de Jeremy Mayfield: el coche base es azul, pero todo el capó blanco y las finas líneas que recorren el coche están hechas a base de cuadrados y rectángulos cuidadosamente colocados. Sin duda, la herramienta se beneficiaría enormemente de una función de espejo, que replicara automáticamente el diseño de un lado del coche en el otro, ahorrando incontables horas de medición manual.
Si el juego escasea en formas, lo compensa con creces en su lista de patrocinadores. La selección es extensísima, incluyendo desde marcas legendarias en la historia de NASCAR hasta empresas activas en el deporte que no patrocinan coches, e incluso algunas marcas menos conocidas. Mientras que en los modos de juego libre puedes usar cualquier patrocinador, en el Modo Carrera estarás limitado a aquellos con los que hayas firmado un contrato. El sistema de capas de los patrocinadores funciona igual que el de las formas: el último que colocas se superpone a los anteriores. Una limitación importante es que las formas no pueden cubrir a los patrocinadores, pero un patrocinador sí puede cubrir a otro. Volviendo al ejemplo del coche de Mobil 1, el logo apilado con 'Mobil' arriba y '1' abajo no existe en el juego. Para lograrlo, se puede colocar un logo grande de 'Mobil 1', y luego superponer un logo que solo contenga el texto 'Mobil' en blanco. El resto del '1' se puede tapar ingeniosamente con otro logo que sea un bloque de color blanco, como el de Weathertech. Aunque no es perfecto y puede notarse en algunas cinemáticas, en la pista es casi imperceptible.
Tabla Comparativa: Editor de NASCAR 25
| Pros | Contras |
|---|---|
| ✓ Personalización profunda (coche, casco, mono, pit). | ✗ Selección de formas limitada. |
| ✓ Extensa lista de patrocinadores reales. | ✗ Ausencia de función de espejo. |
| ✓ Libertad para mover y rediseñar los números. | ✗ No se pueden cargar logos personalizados. |
| ✓ Gran salto de calidad respecto a la saga NASCAR Heat. | ✗ Interfaz de acceso algo engorrosa. |
| ✓ Posibilidad de editar calcomanías de contingencia. | ✗ Limitaciones temporales en el modo online. |
Detalles que Marcan la Diferencia
El editor de números es una de las joyas de la corona. A diferencia de juegos anteriores, aquí tienes total libertad para mover el número por el lateral del coche, lo que permite a los jugadores del Next Gen recentrarlo en la puerta, una petición muy popular. ¡Incluso puedes eliminarlo por completo si lo deseas! La única limitación es que no puedes tener estilos diferentes para los números de las puertas y el del techo. Además, puedes editar las calcomanías de contingencia, como los logos de Goodyear o Ford Performance. Los colores disponibles para estos adhesivos están limitados a una paleta corta, probablemente reflejando las regulaciones del mundo real.
Una adición fantástica para la inmersión es la personalización del casco y el mono ignífugo. Se acabó ver a un piloto genérico dentro de tu coche meticulosamente diseñado. Ahora puedes crear un diseño coherente para tu piloto usando las mismas herramientas de formas y colores que para el coche, asegurando que tu identidad de marca sea completa.
Modo Carrera y Juego Online
Es importante aclarar el estado actual de la personalización en los diferentes modos. Como se mencionó, la ranura 4 está destinada al juego online. Actualmente, esta ranura tiene las formas deshabilitadas, una medida temporal mientras iRacing espera la aprobación de Sony y Microsoft para un futuro parche que las habilitará. Por otro lado, para los jugadores del Modo Carrera, una actualización lanzada el 27 de octubre trajo una mejora de calidad de vida muy solicitada: ahora es posible copiar y pegar esquemas de pintura dentro de este modo, facilitando la gestión de múltiples diseños.
Veredicto Final: ¿Un Salto de Calidad Definitivo?
Seamos claros: el editor de diseños de NASCAR 25 no es perfecto. La interfaz para acceder a él puede ser un poco confusa, la selección de OEM cada vez que entras es repetitiva, y la falta de una función de espejo y una mayor variedad de formas son carencias notables. Sin embargo, poner el foco únicamente en sus defectos sería un error.
Lo que iRacing ha logrado en dos años de desarrollo supera con creces lo que la saga NASCAR Heat ofreció en cinco. La profundidad, la libertad creativa y la atención a detalles como la personalización del casco, el mono y el puesto en pits, establecen un nuevo estándar para los juegos de NASCAR. A pesar de sus carencias, la herramienta es increíblemente potente y ya estamos viendo a la comunidad crear diseños asombrosos. Si este es solo el punto de partida, el futuro de la personalización en los juegos de NASCAR es increíblemente brillante. Es una base sólida, una declaración de intenciones y, sin duda, un gran paso en la dirección correcta.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo usar mis diseños personalizados en el modo carrera?
- Sí, aunque estarás limitado a usar los patrocinadores que hayas firmado en el modo carrera. Una actualización reciente permite copiar y pegar diseños dentro de este modo para facilitar su gestión.
- ¿Por qué no puedo poner formas en mi coche para el modo online?
- Actualmente, las formas están deshabilitadas en la ranura 4 (online) como medida temporal. Los desarrolladores de iRacing han confirmado que planean habilitar esta función en un parche futuro tras la aprobación de las plataformas.
- ¿Se pueden compartir diseños o descargar logos de otros jugadores?
- No, el juego no cuenta actualmente con una función para cargar logos personalizados ni para compartir diseños directamente con otros jugadores dentro del juego.
- ¿Qué es la función de "espejo" que tanto se pide?
- Es una herramienta de diseño que permitiría replicar automáticamente las formas y patrocinadores colocados en un lado del coche al lado opuesto, asegurando una simetría perfecta y ahorrando una cantidad significativa de tiempo.
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