05/01/2022
Bienvenidos, supervivientes de la Suecia apocalíptica. Si has llegado hasta aquí, es porque has superado hordas de máquinas hostiles y estás a punto de enfrentarte al corazón de la amenaza. Generation Zero te pone a prueba hasta el último momento, culminando en una misión final que lo cambiará todo y presentando desafíos que requieren no solo habilidad, sino también el mejor equipo posible. En esta guía definitiva, te llevaremos de la mano a través de la misión final, te enseñaremos a cazar a uno de los jefes más temibles del juego, el Buitre, y te desvelaremos el catálogo completo de Armas Experimentales, el arsenal que necesitas para reclamar la victoria.

El Telón Final: La Misión "Behind the Curtain"
Sí, para los que se lo preguntan, "Behind the Curtain" es la misión principal que pone fin a la historia central de Generation Zero. Es el momento de la verdad, donde todos tus esfuerzos convergen en un único y peligroso objetivo: usar la tecnología enemiga en su contra para destruir a FNIX, la inteligencia artificial que orquesta la invasión de las máquinas.

Con la tarjeta de acceso y el dispositivo proporcionados por los rusos, tu camino te lleva a las profundidades del búnker de la FOA. La tarjeta de la casa de Von Ulmer será tu llave para el laboratorio interno FOA 53, el epicentro de la operación de FNIX. Es hora de poner fin a esta pesadilla mecánica.
Pasos para completar la misión:
- Desbloquea las puertas del búnker de la FOA: Utiliza la tarjeta de acceso rusa para ganar entrada a la instalación principal.
- Accede al laboratorio FOA 53: La tarjeta de Von Ulmer te abrirá las puertas del laboratorio interior, una zona de máxima seguridad.
- Localiza el laboratorio: Navega por los pasillos fuertemente defendidos para encontrar la sala de operaciones central.
- Entra en la sala de operaciones: Supera las últimas defensas para llegar al núcleo de FNIX.
- Coloca el dispositivo ruso: Tu objetivo es colocar el dispositivo cerca del superordenador que alberga a FNIX. Este es el golpe decisivo.
- Evacúa la instalación: Una vez colocado el dispositivo, el tiempo correrá en tu contra. Sal de allí lo más rápido posible para sobrevivir a la detonación.
Enfrentando a los Titanes: El Buitre (Vulture)
Más allá de la campaña principal, el mundo de Generation Zero sigue ofreciendo desafíos monumentales. Uno de los más imponentes es el Buitre (Vulture), una versión mejorada y letal del Firebird. Considerado uno de los dos jefes Tyrant del juego, junto al Reaper, enfrentarse a él es una prueba de fuego para cualquier jugador.
Basado en el chasis del Firebird, el Buitre presenta un blindaje superior, una estética oscura y amenazante con seis ópticas brillantes en lugar de una, y un arsenal diseñado para aniquilar. Su nombre en clave ruso es Стервятник, y hace honor a su reputación.
¿Cómo Invocar al Buitre?
Con la actualización Skyfire, el método para hacer aparecer a los Tyrants fue rediseñado. Olvídate de evitar a los Rivales; ahora, debes cazarlos. Para invocar al Buitre, necesitarás seguir estos pasos:
- Caza Rivales Soviéticos: Derrota a Rivales de facción soviética para obtener chips de datos llamados "Geologistics Cache". Cuanto mayor sea el nivel y la clase del Rival (un tanque dará más que un cazador), más caches obtendrás.
- Asalta una Base de Nivel 3: Durante un asalto a una base enemiga de nivel 3, después de destruir todos los generadores de escudos, se abrirá una escotilla especial.
- Accede a la Terminal Tyrant: Entra en la escotilla para encontrar la terminal. Aquí podrás usar los caches de datos soviéticos que has recolectado para triangular la ubicación del Buitre y forzar su aparición. ¡Ten cuidado! La escotilla puede ser destruida durante el asalto, así que ten precaución con los explosivos.
Estrategia de Combate y Puntos Débiles
Luchar contra el Buitre en solitario es una tarea hercúlea, aunque no imposible. Se recomienda un equipo coordinado. La clave es usar el entorno a tu favor y conocer sus puntos vulnerables.

Sus ataques principales incluyen una salva de hasta 4 cohetes y un devastador lanzallamas. Cuando su salud baja peligrosamente, activará un escudo de invulnerabilidad y llamará a dos generadores de escudo protegidos por unidades Lynx y torretas. Deberás destruir estos generadores para poder volver a dañarlo.
| Punto Débil | Estrategia Recomendada |
|---|---|
| Ópticas (6 ojos) | Un objetivo pequeño pero que inflige daño extra. Ideal para rifles de precisión si tienes buena puntería. |
| Motores a reacción | Destruir cada motor aturdirá brevemente al Buitre, dándote una ventana para atacar. Si destruyes todos los motores, caerá derrotado. |
| Armamento principal | Su lanzacohetes/lanzallamas es el punto que más daño recibe, pero es difícil de alcanzar. Dispara mientras se prepara para atacar. |
| Componentes laterales | Posee dos componentes laterales blindados. Destruye el blindaje primero para exponer el componente y, al destruirlo, provocar otro aturdimiento. |
El Arsenal Definitivo: Armas y Municiones Experimentales
Derrotar a enemigos como el Buitre o los Rivales de alto nivel tiene su recompensa: la posibilidad de obtener las codiciadas Armas Experimentales. Estas son versiones mejoradas de armas de 5 coronas con habilidades únicas y devastadoras. Para poder obtenerlas, primero debes alcanzar el nivel de jugador 25.
¿Cómo se consiguen?
- Derrotando Tyrants: El Reaper y el Buitre tienen una alta probabilidad de soltar un arma Experimental.
- Cazando Rivales: Cualquier Rival puede soltar una, pero los de nivel 4 tienen la mayor probabilidad.
- Misiones de Puntos de Control: Completar Asaltos a Bases enemigas o misiones de Defensa de Bases aliadas también puede recompensarte con este equipo de élite. Se cree que las misiones de Defensa de Bases tienen la tasa de obtención más alta.
Catálogo de Armas Experimentales
- Klaucke 17 Exp.: Probabilidad de causar una pequeña explosión PEM al impactar en componentes de máquinas.
- AG4 Exp.: Sus balas sobrecalentadas incendian los componentes enemigos al impactar.
- PVG 90 Exp.: Aumenta drásticamente la velocidad de salida y la penetración, pudiendo dañar múltiples componentes con un solo disparo.
- Escopeta 12G Exp.: Dispara munición flechette que se incrusta en el objetivo y explota segundos después.
- Granatgevär m/49 Exp.: Dispara una ráfaga de dos cohetes con un solo apretar del gatillo.
- Kpist SMG Exp.: Cuenta con un modo de disparo "Overdrive" que aumenta masivamente la cadencia de fuego a corta distancia.
- KVM 89 Exp.: A medida que el cañón se calienta por el fuego continuo, aumenta su precisión, estabilidad y daño. ¡Cuidado con el sobrecalentamiento!
- KVM 59 Exp.: Tiene una probabilidad de generar un arco eléctrico en cadena que daña a los enemigos cercanos.
- .44 Magnus Exp.: Dispara proyectiles inestables que penetran objetivos y superficies. Al salir, el proyectil estalla en una nube de metralla mortal, ideal para dañar a enemigos en línea.
- Älgstudsare Exp.: Un rifle de caza cuyo daño aumenta cuanto más distancia recorre la bala.
- Mazo Exp.: Golpea a los enemigos con una descarga eléctrica. Un golpe totalmente cargado genera una explosión PEM. (Solo se obtiene del Reaper).
- HP5 Exp.: Sus balas persiguen al objetivo. Apunta para fijar un componente y las balas lo buscarán automáticamente.
- AI-76 Exp.: Un rifle de asalto versátil que puede usar casi cualquier tipo de munición de pistola, subfusil o rifle.
- Sjöqvist Exp.: Escopeta semiautomática que dispara cartuchos de "Aliento de Dragón", incendiando a los enemigos.
- Meusser Exp.: Un rifle de caza único que dispara balas láser (requiere baterías de alto voltaje). Se obtiene exclusivamente del Buitre.
Municiones Experimentales
Además de las armas, puedes fabricar munición con efectos especiales para obtener una ventaja táctica. Ya no se pueden recoger de los enemigos, solo fabricar.
- Munición Médica: No daña a las máquinas, pero crea un área de efecto que cura a los aliados cercanos.
- Munición Radiactiva: Desactiva los sensores visuales de las máquinas, pero irradia al usuario, causándole daño con el tiempo.
- Munición de Alquitrán: Ralentiza a los enemigos con impactos sucesivos.
- Munición de Choque: Permite crear trampas eléctricas entre dos puntos o encadenar electricidad entre dos máquinas.
- Munición HEAT: Causa un daño masivo a los componentes, pero muy poco al blindaje o al chasis.
- Munición Corrosiva: Destroza el blindaje de las máquinas, pero apenas daña los componentes expuestos.
- Munición Explosiva: Se adhiere a las superficies como una carga de proximidad o explota al impactar directamente en un enemigo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es "Behind the Curtain" la última misión de Generation Zero?
Sí, es la misión final del arco argumental principal del juego base. Sin embargo, el juego ha recibido numerosas expansiones y actualizaciones que continúan la historia y añaden nuevos desafíos.

¿Cómo consigo que aparezca el Buitre (Vulture)?
Debes derrotar Rivales de la facción soviética para recolectar "Geologistics Caches". Luego, durante un asalto a una base de nivel 3, espera a que se abra una escotilla tras destruir los generadores de escudo. Usa los caches en la terminal que hay dentro para invocarlo.
¿Qué hace la .44 Magnus Experimental?
Su habilidad especial es "Disparo de Metralla". Dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos y las superficies. Al salir por el otro lado, el proyectil explota en un cono de metralla, similar a una escopeta. Es excelente para eliminar a varios enemigos si consigues alinearlos.
¿Cuál es la mejor forma de conseguir armas Experimentales?
Aunque se pueden obtener de Rivales de alto nivel y asaltos a bases, la comunidad de jugadores coincide en que las misiones de Defensa de Bases que tú controlas parecen tener la mayor probabilidad de recompensarte con un arma Experimental al completarlas con éxito.
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