Does Project CARS 2 have IndyCar?

Project Cars 3 con Volante: ¿Decepción Arcade?

23/08/2024

Valoración: 4.67 (2131 votos)

La pregunta que muchos entusiastas del automovilismo virtual se han hecho desde su lanzamiento es clara: ¿es Project Cars 3 una buena experiencia con un volante? Tras innumerables horas invertidas en su modo carrera y multijugador, la respuesta es compleja y, para muchos, profundamente decepcionante. Este análisis desglosa cada aspecto del controvertido título de Slightly Mad Studios desde la perspectiva de un piloto de simulación, para ofrecer una imagen clara de lo que realmente ofrece este juego.

Si hubiera que definir Project Cars 3 con una sola palabra, sería una lucha entre decepcionante, mediocre, feo y, en última instancia, innecesario. El juego representa un giro de 180 grados respecto a sus predecesores, abandonando sus raíces de simulación para abrazar una fórmula más accesible y arcade, una decisión que ha alienado a su base de seguidores más leal.

Is Project Cars 3 good with a wheel?
As I've mentioned in this review, the majority of my testing was with a racing wheel. In the faster GT cars, the force feedback and wheel feeling is actually alright. You get a good sense of weight in the wheel as you drive, and you can moderate your inputs nicely.
Índice de Contenido

Una Estructura Cuestionable: El Modo Carrera

El juego parece centrar toda su atención en el modo carrera para un jugador, una modalidad que, francamente, carece de diversión y profundidad. La estructura es un camino lineal que te lleva desde los coches de calle más lentos hasta los hipercoches, pasando por las categorías GT y LMP. Cada clase de vehículo presenta una serie de eventos variados, como carreras, pruebas de vuelta rápida y otros desafíos especiales, culminando en un mini-campeonato.

La progresión se basa en un sistema de medallas. Cada evento tiene tres objetivos que debes cumplir para ganar medallas, y al acumular una cantidad determinada, desbloqueas los siguientes niveles. Esta estructura se siente más como una lista de tareas que como una carrera profesional inmersiva. Lejos quedan los días de gloria de Project Cars 2, donde podías elegir tu disciplina de motorsport preferida desde el principio. Aquí, casi todos los jugadores se verán obligados a un tedioso 'grindeo' a través de los eventos iniciales para llegar a la verdadera esencia del juego: los coches de competición.

Personalización y Garaje: Un Sistema Familiar

Junto al modo carrera se encuentra el garaje, donde puedes comprar nuevos vehículos y mejorar los que ya posees. Los coches están divididos en niveles de rendimiento, un sistema muy similar al que la saga Forza ha utilizado durante años. Puedes comprar coches más rápidos en categorías superiores o mejorar tu coche actual para hacerlo competir en niveles más altos.

Este es un sistema bastante fluido y permite que mantengas tu querido coche compacto y lo mejores hasta el punto de poder competir con superdeportivos mucho más caros. Existe una amplia gama de opciones de mejora que afectan a la potencia, el peso, la frenada, etc. Sin embargo, una gran decepción es que las mejoras de carrocería no alteran visualmente el aspecto del coche, un detalle que resta inmersión.

La Inteligencia Artificial: Caos en la Pista

Un aspecto crucial en cualquier juego de carreras es la IA, y en Project Cars 3, no hay nada destacable. Los coches controlados por la IA generalmente se ciñen a la línea de carrera, pero no dudarán en girar y chocar contra ti como si no existieras. La naturaleza de las carreras, limitadas a solo dos o tres vueltas y comenzando siempre desde el fondo de la parrilla, fomenta un estilo de conducción extremadamente agresivo.

Para poder progresar y cumplir los objetivos, a menudo te verás obligado a bajar la dificultad de la IA. De lo contrario, si la ajustas a un nivel donde la competencia es rueda a rueda, simplemente no tendrás tiempo suficiente para llegar a la cabeza del pelotón. Esto crea una dinámica frustrante: o ganas fácilmente sin oposición, o te quedas atascado en el pelotón. El resultado es un caos constante, con toques, salidas de pista y trompos siendo una ocurrencia habitual. Esta no es la competición respetuosa y táctica que los fans de la saga esperaban; es un estilo de carrera arcade que, en muchos casos, es peor que el de juegos como Forza Horizon.

El Corazón del Asunto: Las Físicas de Conducción

Aquí es donde reside la mayor controversia. Las físicas de Project Cars 3 han sido ajustadas para ser mucho más arcade. Casi todos los coches tienden a subvirar en la entrada de las curvas y a sobrevirar de forma poco realista a la salida. Sin embargo, este sobreviraje está tan asistido que es extremadamente difícil perder el control del coche. Parece que los desarrolladores quieren que conduzcas de lado, buscando el espectáculo por encima del realismo.

Cuando finalmente llegas a los coches GT, las cosas mejoran ligeramente. El subviraje se minimiza y el comportamiento en aceleración es más predecible. Aún así, el coche sigue siendo propenso a deslizar la zaga, pero puedes llevarlo al límite mucho más de lo que permitiría un simulador puro, incluido su predecesor, PCars 2.

Una comparativa directa entre PCars 3 y PCars 2 con el mismo coche (BMW Z4 GT3) y circuito (Laguna Seca) revela las enormes diferencias. En PCars 2, si excedes el límite o eres demasiado brusco con el acelerador, el coche te castigará con un trompo. Sientes la conexión con el asfalto a través del volante. En Project Cars 3, puedes ser mucho más agresivo y salirte con la tuya. El coche parece tener un limitador incorporado que hace muy difícil sobrepasarlo. Puedes subirte a cualquier coche en cualquier circuito y ser competitivo casi al instante, eliminando la curva de aprendizaje y la satisfacción que definen a la simulación.

Tabla Comparativa: Project Cars 2 vs. Project Cars 3

CaracterísticaProject Cars 2Project Cars 3
Enfoque PrincipalSimulación PuraArcade-Simulación (Sim-Arcade)
Físicas de ConducciónRealistas y exigentesPermisivas y asistidas
Estrategia de CarreraClasificación, paradas en boxes, gestiónEliminada por completo
Estructura de CarreraFines de semana completos, carreras largasCarreras cortas de 2-3 vueltas
SonidoAgresivo y envolventeApagado y sin impacto
Gráficos (Consola)Buenos para su épocaDecepcionantes, borrosos y anticuados

Aspectos Técnicos: Una Involución Gráfica y Sonora

El sonido es otra área donde Project Cars 3 da un paso atrás. Los motores en PCars 2 suenan feroces y llenos de vida. En contraste, en PCars 3, todo suena apagado, como si se hubiera aplicado un filtro que le resta toda la agresividad. Pero la mayor decepción, y algo casi imperdonable, son los gráficos, al menos en la versión de consola.

Incluso en una consola potente como la Xbox One X, el juego luce como un título de la generación anterior. Las texturas son de baja resolución, todo se ve borroso y sin nitidez. Los circuitos y entornos parecen embarrados, y los propios coches sufren de unos bordes dentados muy pronunciados. Los interiores de los vehículos son espantosos, con algunos salpicaderos prácticamente ilegibles. Los efectos climáticos, como la lluvia, empeoran aún más la situación, convirtiendo la pista en una mancha borrosa difícil de navegar.

La Revelación Final: ¿Volante o Mando?

Llegamos a la pregunta clave. ¿Qué tal se siente con un volante? En los coches GT más rápidos, el force feedback es aceptable. Se percibe un buen peso en el volante y se pueden modular las acciones con cierta precisión. Sin embargo, después de probar unas cuantas carreras con un mando, la conclusión es dolorosamente clara: el juego fue diseñado para ser jugado con un mando.

En cuanto cambias al mando y seleccionas la cámara de persecución, abrazando los elementos arcade, Project Cars 3 casi encuentra su encanto. Se convierte en un juego de carreras accesible con una gran cantidad de circuitos licenciados y coches de competición. Jugar a simuladores como Assetto Corsa Competizione con un mando es casi un sacrilegio, pero PCars 3 se siente en casa. Si eres un aficionado a los juegos de carreras que no tiene un volante y quieres competir con coches GT, quizás, y solo quizás, podrías darle una oportunidad.

Conclusión: Un Juego que Perdió su Identidad

Para cualquier otro tipo de sim racer, para cualquiera que disfrute de la profundidad de ACC, iRacing o incluso los títulos más recientes de Forza Motorsport, no puedo recomendar este juego. Es inferior a sus competidores en casi todos los aspectos: gráficos terribles, IA inconsistente, físicas arcade extrañas y un modo carrera aburrido. Trágicamente, es un paso atrás gigantesco para una franquicia que una vez fue el estandarte de la simulación en consolas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Project Cars 3 es un simulador puro?

No. Es un juego de carreras que mezcla elementos de simulación con una jugabilidad predominantemente arcade. Su enfoque está en la accesibilidad y la acción inmediata, no en el realismo.

¿Necesito un volante para disfrutar de Project Cars 3?

No. De hecho, la experiencia de juego parece estar optimizada y diseñada para ser más disfrutable con un mando (gamepad).

¿Es mejor que Project Cars 2?

Desde la perspectiva de un entusiasta de la simulación, Project Cars 2 es un juego muy superior en físicas, estructura, estrategia y realismo general. PC3 es un juego completamente diferente en su filosofía.

¿Qué alternativas de simulación existen si busco una experiencia más seria?

En el mercado actual, excelentes alternativas de simulación incluyen Assetto Corsa Competizione (especializado en GT), iRacing (en PC), Gran Turismo 7 y el más reciente Forza Motorsport, que ofrecen experiencias mucho más profundas y realistas.

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