05/06/2020
En el vasto universo del automovilismo virtual, pocos nombres resuenan con la misma fuerza que la saga GRID de Codemasters. A lo largo de los años, esta franquicia ha sabido evolucionar, ofreciendo experiencias que van desde lo más arcade hasta roces con la simulación pura. Sin embargo, hay un título que se erige como un punto de inflexión, una respuesta directa a la comunidad: GRID Autosport. Lanzado en 2014, este juego no fue solo una entrega más, sino una declaración de intenciones que buscaba devolver a la saga a sus raíces más auténticas, priorizando la competición, la técnica y el realismo en sus trazados. Acompáñanos en este análisis profundo sobre qué hace a GRID Autosport tan especial, centrándonos en sus circuitos y su particular filosofía de juego.
![GRID [2019] vs GRID Autosport | Direct Comparison](https://i.ytimg.com/vi/g1t92wnC_zA/hqdefault.jpg)
Un Vistazo a la Evolución de la Saga GRID
Para entender la importancia de GRID Autosport, es crucial mirar su contexto. La saga, sucesora espiritual de la mítica serie TOCA Race Driver, comenzó su andadura con un título que marcó una época.

Race Driver: GRID (2008)
El juego original fue una revelación. Combinaba una conducción accesible pero exigente, un innovador sistema de "Flashback" para rebobinar errores, y un modo carrera donde construías tu propio equipo desde cero. Comprabas coches, contratabas compañeros de equipo y veías crecer tu imperio. Este enfoque en la gestión y la propiedad fue uno de sus grandes atractivos.
Grid 2 (2013)
Cinco años después, la secuela llegó con un enfoque muy diferente. Codemasters apostó por una experiencia más cinematográfica y arcade. Se eliminó la vista de cabina y el modelo de conducción se simplificó considerablemente. Aunque fue un éxito comercial, una parte importante de la comunidad de fans del primer juego sintió que se había perdido la esencia. La crítica principal fue que se alejaba demasiado de la simulación.
GRID Autosport (2014)
Aquí es donde la historia da un giro. Codemasters escuchó atentamente el feedback. GRID Autosport fue desarrollado en apenas un año con un objetivo claro: satisfacer a los puristas. Se reintrodujo la vista de cabina, el manejo se volvió mucho más técnico y demandante, y todo el juego se estructuró en torno a disciplinas de competición reales. Fue un regreso a la autenticidad.
GRID (2019) y Grid Legends (2022)
Las entregas más recientes han intentado encontrar un equilibrio. GRID (2019) introdujo el fascinante sistema de IA "Nemesis", donde los rivales recuerdan tus acciones en pista y pueden convertirse en tus archienemigos. Grid Legends, por su parte, añadió un modo historia con actores reales al estilo "Drive to Survive", buscando atraer a un público más amplio sin abandonar el núcleo jugable que caracteriza a la saga. Grid Legends es, hasta la fecha, el título más reciente de la franquicia.
GRID Autosport: ¿Comprar Coches o Competir de Verdad?
Una de las preguntas más frecuentes entre los jugadores que se acercan a GRID Autosport, especialmente si vienen del primer juego, es sobre la adquisición de vehículos. ¿Puedo comprar mis propios coches y crear mi equipo?
La respuesta es un rotundo no, y es una decisión de diseño deliberada y fundamental para entender la filosofía del juego. En GRID Autosport, no eres un dueño de equipo; eres un piloto profesional a sueldo. El modo carrera se estructura en temporadas, y en cada una de ellas, recibes ofertas de diferentes equipos reales dentro de la disciplina que elijas (Turismos, Monoplazas, Resistencia, etc.).

Al aceptar una oferta, te comprometes a correr para ese equipo durante la temporada. Ellos te proporcionan el coche, los patrocinadores y los objetivos. Tu única preocupación es pilotar lo mejor posible. Tu progreso no se mide en dinero o créditos, sino en puntos de experiencia (XP). Al acumular XP, subes de nivel, desbloqueas nuevas competiciones y atraes la atención de equipos más prestigiosos. Este enfoque pone todo el peso en la experiencia de conducción y en el rendimiento en pista, eliminando la capa de gestión para centrarse en lo que ocurre cuando se apaga el semáforo.
Circuitos Reales: El Alma de la Competición
Una de las mayores bazas de GRID Autosport es su excelente selección de circuitos reales, lugares icónicos del automovilismo mundial que aportan un nivel de inmersión y desafío inigualable. El juego combina estos trazados con algunas pistas urbanas ficticias, pero son los circuitos licenciados los que realmente brillan. Aquí detallamos algunos de los mencionados:
Circuito del Jarama, España
Ubicado cerca de Madrid, el Jarama es un templo del motor en España. Fue sede del Gran Premio de España de Fórmula 1 en nueve ocasiones. Es un circuito de la vieja escuela: técnico, con curvas ciegas, cambios de elevación y una recta no excesivamente larga. Dominar sus curvas, como la famosa "Le Mans" o la horquilla de "Bugatti", requiere precisión y coraje. Su inclusión en el juego fue un guiño fantástico a la historia del automovilismo español.
Sydney Motorsport Park, Australia
Conocido anteriormente como Eastern Creek Raceway, este es un circuito fundamental en el calendario de los V8 Supercars australianos. Es una pista rápida y fluida, con una mezcla de curvas de alta velocidad y una sección más técnica. La curva 1, en particular, es un desafío de alta velocidad que pone a prueba la estabilidad del coche y la valentía del piloto. Representa a la perfección la pasión australiana por las carreras de turismos.
Donington Park, Reino Unido
Un nombre legendario para cualquier aficionado al motor, especialmente para los seguidores de la serie TOCA original. Donington Park es famoso por su trazado ondulante y sus icónicas curvas como las "Craner Curves" y la horquilla "Melbourne". Es el escenario de una de las vueltas más famosas de la historia de la F1, la primera vuelta de Ayrton Senna bajo la lluvia en 1993. Su presencia en GRID Autosport es un homenaje a las raíces de Codemasters.
Zhejiang Circuit, China
Este es un ejemplo de la modernidad. Un circuito más nuevo, situado cerca de Shanghai, diseñado por Tilke Engineering. Presenta un diseño complejo con 16 curvas y desniveles significativos, pensado para ser un gran desafío técnico tanto para coches como para pilotos. Su inclusión muestra el compromiso del juego por representar tanto la historia como el futuro del motorsport.

Tabla Comparativa de la Saga GRID
Para visualizar mejor las diferencias clave entre los títulos principales, hemos preparado esta tabla:
| Característica | Race Driver: GRID (2008) | Grid 2 (2013) | GRID Autosport (2014) | GRID (2019) / Legends (2022) |
|---|---|---|---|---|
| Modelo de Conducción | Sim-arcade equilibrado | Predominantemente arcade | Enfoque en la autenticidad y simulación | Equilibrio sim-arcade con IA avanzada |
| Adquisición de Coches | Compra y gestión de equipo propio | Se reciben coches por eventos | Conduces para equipos, sin compra | Compra de coches para el garaje |
| Vista de Cabina | Sí | No | Sí, dos variantes | Sí |
| Enfoque Principal | Creación de un imperio de carreras | Fama y espectáculo (WSR) | Carrera como piloto profesional | Competición dinámica y narrativa (Legends) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿GRID Autosport tiene circuitos reales?
Sí, una de sus grandes fortalezas es la inclusión de numerosos circuitos reales y licenciados de todo el mundo, como Jarama, Donington Park, Sydney Motorsport Park, Sepang, Hockenheimring, Indianapolis y muchos más. Esto proporciona una experiencia de conducción muy auténtica y desafiante.
¿Puedo comprar y personalizar mis propios coches en GRID Autosport?
No. A diferencia del primer GRID, en Autosport no compras coches. El modo carrera se basa en firmar contratos con equipos existentes para cada temporada. Ellos te proporcionan el vehículo y tú te centras exclusivamente en pilotar y cumplir los objetivos.
¿Cuál es el juego más nuevo de la saga GRID?
El título más reciente de la franquicia es Grid Legends, lanzado el 25 de febrero de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
¿Por qué se considera a GRID Autosport diferente de Grid 2?
GRID Autosport fue una reacción directa a las críticas de la comunidad hacia Grid 2. Mientras que Grid 2 optó por un estilo más arcade y accesible, Autosport regresó a un modelo de conducción más exigente y realista, reintrodujo la vista de cabina y centró su estructura en disciplinas de competición profesionales, buscando satisfacer a los jugadores más puristas.
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